Librairies
A l'image de la rubrique code à gogo, voici une liste des meilleurs librairies payantes ou gratuites pour vos créations
| Réseaux | |
| NetBlitzune librairie simple, complete et grauite pour coder la partie reseaux de votre jeux | |
| BlitzPlay Lite et BlitPlay Pro Identique à NetBLitz sans sa version lite, plus puissant dans sa version pro mais payant | |
| GUI (Graphique User interface) et gestion de menu | |
| BlitzUi la plus complète, mais aussi la plus complexe à comprendre et à mettre en place, les auteurs ont recréé la gestion des messages window | |
| BCF la petite francaise qui brille par sa simplicité de mise en oeuvre à essayer d'urgence (bientot une version 2 ) | |
| Xlnt-GUI 3D et oui encore une autre | |
| IA | |
| A* Pathfinder une blibliothèque pour la gestion d'une IA à base de l'algo A* | |
| A* library idem que celle du dessus | |
| Gestion des menus et des fontes | |
| Game menu systeme tres sympatique, elle vous permet en quelques lignes de code de créer un menu pour votre jeux à base de bitmap | |
| 3D Text Library une tres bonnes libraire pour l'affichage de texte sou form sprite avec une gestion de defilement etc . . . | |
| Effet graphique | |
| Lensflare une bibliothèque qui vous permet de gérer des lens flare avec differents effets | |
| SWIFT3D
libraires : Gestion des ombres, Moteur de particules, Systems HUD
etc . . . (tres bien mais payant) |
|